![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/geometry-to-origin-654x368.jpg)
基本操作
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/geometry-to-origin-654x368.jpg)
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/origin-to-geometry-654x368.jpg)
【Blender】原点を選択中のオブジェクトの中心に移動させたい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/alt-e02-654x368.jpg)
【Blender】オブジェクトの面をバラバラになるように押し出したい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/alt-e01-654x368.jpg)
【Blender】オブジェクトの面をそのままの角度で押し出したい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/reset-654x368.jpg)
【Blender】位置・回転・大きさを初期値にリセットしたい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/gg-654x368.jpg)
【Blender】頂点や面を辺に沿って移動させたい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/alt-d-654x368.jpg)
【Blender】元のオブジェクトへの変形を複製したオブジェクトにも反映させたい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/origins-move-654x368.jpg)
【Blender】オブジェクトが回転するときの基準になる点を動かしたい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2022/11/viewport-axis-654x368.jpg)
【Blender】オブジェクト基準の軸を画面に表示させたい
![](https://gongogon.com/wp-content/uploads/2024/03/image-8-654x368.png)